AndroidからiPhoneに変えてしまった悲しみ
どうも、僕です。
普段はメガネですが、最近コンタクトを普段使いしようかと思ってます。
試験展開でコンタクト一日使ってますが…
とにかく目がショボってしょうがない!
2倍くらい目が疲労しますね。
もともとドライアイな僕にはやはり合っていないのか…
ところで、かれこれ7年はAndroidだったのですが最近iPhoneに変えました。
正直特にこだわりはありません。
ただXperia、国内メーカーの端末を使うことにこだわりがあったのです。
しかし、タイミングが合わず気がついたらiPhoneになってました。
自分はまだ20代なのですがデジタルディバイドというやつで、いまだに端末とsimが紐づいてると思っていた人間です。
今ではesimもあればキャリアやプランも選び放題。うまくやれば端末なんて定価で買う必要すらない。
これを利用しない手はない。そういった意味でAndroidにタイミングが合わなかった。
キャンペーンがなかったということですね。
厳密に言うとGoogleピクセルやGalaxyではあったのですが、好みじゃないので選択肢に入りませんでした。
GoogleピクセルはSDカードが使えない上、容量が少ない。Galaxyは値段の割にあえてiPhoneを除外して、選択する価値がない。
まぁ、話題のiPhone15ではなく13なんですけどね。安かったのでコレでいきました。
水道光熱費のように、今やインターネット関連費もランニングコストのうちです。
この節目に見直しを図ったわけですね。
これで僕のスマホ代は半額。
わりとキャリアメールに頼ってた部分があったので、使えなくなったのが若干不便ですが…
本当はメール引き継ぎしようと思っていたら、できませんでした。
というのもMNPで機種変更したところ、キャンペーンに参加したいがために間で楽天モバイルを入れたんですよ。
もともとauで楽天モバイル後にUQモバイルにしたら、auIDが同一で以前の電話番号でIDそのままでログインすると、以前のアカウントにアクセスできなくなってたんですね。
まぁ、Twitterがパスワードの変更を求めてきてキャリアメールにアクセスできないせいで、もう使えなくなったくらいの障害です。
見切りをつけてTwitterやめます。
あとはニコニコ動画の広告がスキップできなくて、だるいなとか…
ただこれは試行錯誤してたらどうも自動再生をオンにしてると、スキップボタンが出ないことに気づきました。
設定でこれをオフにすることでボタンが出たので、これで解決。
11月から仕事の関係でまた環境が変わりそうです。社会人になってから精神が磨耗して、もはや無敵の人になりつつあります。
何かあっても時間が解決してくれるもの。
そう思うと気が楽です。
ただまぁ、やる仕事・役職に給料ってのは比例しないもので、出世には興味がありません。
影を薄くしてそれなりの立場でそれなりの給料をもらって、日々過ごして行けばいいなと。
そんなことを思っていると、こうして環境が変わってしまうものですね。
いや他にももっと自分より歳上で良い人いるだろ!とか思いつつ…
まだ大学生、まだ20代と思ってると…
それから時間が経つのはあっという間で。
なんだかまだ早いかもしれないですが、終わりが近づいているような気分です。
アーマードコア6もトロコンせねば…
全ミッションSランクが大きな壁すぎる…
トロコン至上主義の僕としては人生においても、トロフィーをコンプしないまでも集めたいものです。
隠されたトロフィーを見る手段はゲームと異なりありませんが…
なんとなく分かるものでしょ?
自分としては興味ないものでも、シガラミがあるもので…
人間というのは不自由なものですね。
アーマードコア6 一周目クリアをした、2週間くらい前の記録
現在3周目進行中!
まずクリアした感想として…楽しかった!
重ショットガンが強い、これがなければクリア時間はかなり伸びていたでしょう。
ただ敵によって攻撃すべきタイミングは必ずある。どんな武器でも可能性はある。
1番重要なのはアーマー構成ですね。これが表れるのがアイビスシリーズ戦。こいつがマジで強い。
ラスボスかと思った。なんなら2週目でも苦戦した。
自分なりのコレっていうアセンがありながらも、それだと勝てなかった。2週目でも。
1周目で勝てたアセンを引っ張ってくると、あら不思議勝てました。
あと、ロックオンですね。こいつ速すぎて目で追えない笑。これまで適当にカメラ動かしていればオッケーだったのが、追従仕様にしないと掠りもしない…
武器については実弾と爆発のみ。スタッガー状態に追い込めやすく、その状態を維持しやすい。
とにかく好機で攻めて削り切らないと負けがチラつく。ソウルシリーズでお馴染みですね。
ストーリーについてはまだ3周目クリアしていませんが、エアを撃破する「レイヴンの火」エンドが好みですね。
「ルビコンの解放者」ではコーラルを手にさる者は最終的に誰になるなのか不明。そして、その可能性もまた未知数。
自分は不確実なものは嫌いで、現実を見てしまうタイプです。可能性を全く信じない訳ではないですが、この人とコーラルの可能性については危ういとしか思えませんでした。
では、以下記録です。
あとから考えると弱かった…
パイルと爆発武器の餌食となりました。
ミシガン戦
ミシガン含めMT部隊すべて倒す。なかなか骨のあるミッションでした。
2週目でやったヴェスパー部隊伏撃よりも、レッドガン…明らかに強い。ラスティ先輩なんであの軽量さで勝てたの?
アセンは上と同じ、武器は両手重ショ。
結局重ショットガンに頼ってしまった…
他の武器を使おうと思うとタンクを組んで、APを増やす耐久型にしないと持ちません。
しかし…僕はタンクが嫌いです。
あのスピード感のない、敵にとっては的。攻撃を受け続ける。ACS負荷が重い。
攻撃のチャンスでうまく攻められない…
申し訳ないがこれは好みの問題ということで…
まぁ、軽量型でもアセン次第では上手くいきそうですよね。
ただこちらはAPが装甲が軽くなる仕様上低い。
つまりは短期決戦でプレイヤースキルが求められる…
これもまた自分には向かないのです。
アイビスシリーズ戦
ここにきて、二段階目。やはりこいつどのラスボスより強いのでは?
マレニアには及ばないものの似てる…
間違いなく1番試行回数多いです。
そして、何度も悩んだ結果…
中型逆脚に至りました。
アイビスシリーズはとにかく早いですが、途中で動きが止まる隙がある。その時素早く近づけるのがこのアセンでした。
スネイルが漁夫の利を狙ったのも分かるほど強い。そして、この選択が確定である限り、アーキバスがルビコンの支配者となることは決してない。
なぜならアーキバスにアイビスシリーズに対抗する手段がなく、そのアイビスシリーズに勝利するレイヴンに敵対したからです。
まーじで悔しかった。
フロイト戦
設定はかっこいい。専用強武器とか持ってても良かったんですよ?
カーマンライン突破
まるで主人公のようだ…一度きりの復活をするラスティ…
しかし、軽量機でありながらコーラル由来の兵装ではないため。あいつらほど速くない。
こっちが使うとすぐガス欠になるコーラル兵器君さぁ…
それとも僕が下手くそなだけ?
ラスボス「エア」
アイビスシリーズである以上、強いのが確定してた。
二段階目がないだけ優しさがありましたね。
訳が分からない機動力とサイヤ人みたいな大味攻撃。なんで倒せたのか分からないです。
試行回数を重ねてマグレで勝ったようなもの。
最後に言いたい。
機体は高性能、621は強化人間。
しかし、操作してる僕は人間。
アーマードコア6 チャプター2終「坑道破壊工作」まで
なんとなくトロフィー情報確認したら、全ミッションSランクあって戦慄しました。
エースコンバット7でもこれあったよね。バンダイはこれ系好きなのかな。
さてグリッド086では戦闘ログ持ちが、バラバラといましたが何とかラスト発見。
最初から怪しいなと結構見てたこの高炉の穴に入れたよ。なんで気づかなかった僕…
いやね、入れば分かったよ。覗くだけじゃ奥を曲がれって進めるなんて分からん。
じゃあ、チャプター2最後の「海越え」
シースパイダー君です。
ここのバトルログはレーザーまみれの地点、穴を進んだ先に2体。かと思いきや横道さらに奥にまた2体飛んでるMTがいました。
シースパイダー二回やるハメになって面倒なことに…
決して弱かったよとは言えないボロボロさ。ですが、勝てばそれで良し。
バルテウス君までで学んだこと。それはとにかく止まらない、クイックブーストも使い動き回ること。ぐるぐる回りつつ両肩のミサイル打ちまくって、隙があればバズーカを撃つ。これで半分。
シースパイダー君は後半飛びました。でも、その形態の最初にコーラル飛ばす大技が隙だらけ。ここでも与えられるだけダメージ当てればスタッガー状態へ。
その後バルテウス撃破後にゲットしたパイルバンカーで、大ダメージを与える。この繰り返しで5回目くらいには勝てました。
飛行形態時には地面にいるとかなり恐いので、ずっと浮いてました。これ四脚なら楽なんだろうな。自分は見た目が好みじゃないのでずっと二脚。
バズーカ系って姿勢制御で撃つとき止まるので、これが案外助かります。当てやすいし浮いてられるし。まぁ、敵に対して隙だらけでもある。
アセンはこんなの。とにかく火力第一。重量機ではないから、消耗戦は良いことない。
「観測データ奪取」
意外と長いミッション、補給あったから何とか弾切れにならなかった。
思うにハンドガンやアサルトライフルなど、実弾兵器EN兵器は総じて火力に乏しい。
道中タンク系も出てきたこのミッションですが、バズーカとミサイル撃ってればスムーズに進む。
高機動のLCとかACにはショットガンが最も有効でした。
補給後は流してれば惑星封鎖機構の戦艦がくるので、壁の隙間で待機してればビームに当たらない。
LCが降りてくるので無視して、壁際の崖を垂直に登ると足場があります。ここでこいつらをヤる。
出待ちです。ここではバズーカ使ってても当たらなかったので、ショットガンに切り替えました。
全部倒したら崖から戦艦の上に飛んで、こいつを破壊で終了。見た目は戦艦のほうがヤバいけど、惑星封鎖機構のLCのほうが強い。
「燃料基地襲撃」
ついにボス二体。マジで速い。特務少尉?
バズーカじゃ当たるわけない。
近接と遠距離タイプの組み合わせ。普通にやってたら近接のほうがよく近づいてくるので、何も考えずこいつから倒す。
いろいろアセンしましたが、二丁ショットガンが最も有効。すぐにスタッガーして、リロードもバズーカよりは速いのでミサイルと合わせて追撃できる。
「ヴェスパー7排除」
ミッション始まって右奥の壁際に、登って進むとかなり楽に目標地点にいける。
この近くにいる戦艦ログ持ちタンクMTが、固くて面倒だった。
初見はなんか命ごいしてきたスウィンバーンに対して、選択肢無視して攻撃。そのままヤっちまいました(笑)
その時のこいつの慌てようが結構面白い。
戦闘ログが未回収だったので、リプレイで見逃してやると六文銭とかいうアリーナでいたACが突っ込んでくる。
スウィンバーン後のこいつ撃破はなかなか辛い。
なんかアリーナより全然強くないですか?(笑)
ちょっと諦めて先に進むことに…
「坑道破壊工作」
コーラルの奔流が綺麗だった…
綺麗すぎて前が見えない、どこが出口なのか分からない…
何回かコーラルまみれになって大爆発しました。
目標地点の脇道に戦闘ログと隠しパーツあるので忘れずに、あぁこれを見つけるためにコーラルまみれになったんだ。
ここまではアップデート前の出来事です。
このゲーム結構疲れますね。あれこれゲームじゃない?自分って強化人間?傭兵?っていうくらい。
いや、たぶんパイプ椅子でやってるからだな。
あまりにも腰が痛い…
アーマードコア6 チャプター1終「ウォッチポイント襲撃」バルテウス撃破+グリッド086侵入まで
フロムゲーは非常に体力を使いますよね…
仕事終わりにはとてもじゃないけどできない。
休日にやったアーマードコア6、バルテウス撃破です。あーつかれたと結構やったなと思いきやなんとミッション3つしかやれてない…
戦闘ログ回収という箸休め的なミッション、ログハントもアリーナで戦ったことあるツィイー。
その後のウォッチポイント襲撃…このミッションなかなかに長い。ACスッラ撃破で終了なのかと思ってました。
ただ垂直実弾ミサイルとプラズマミサイルを撃ち続ける…申し訳ないことをした。
戦闘ログを持ち帰るためには、ここで精神体力を消耗するわけにはいかないのだ。
さぁ補給後のバルテウス
ここでこいつが来るとは思わなかったよ…
見ての通り中盤までは弾幕をはるだけ。機動力で被弾を最小限にしつつ、ひたすらバズーカとミサイルを当てる。
パルスシールドを剥がしたあと、スタッガー状態へ。撃てるだけの弾を与えつつブレードで突撃。
パルスシールドがあるせいか機動も緩慢かつ、体力も少なく感じた。見た目ほどジャガーノートみたいにカチカチではない。
つまり、攻撃を与えるチャンスは結構ある。
スタッガーさえ見逃さなければ、面白いほど削れる。
完全にこれは赤目先生。これまでやってきたことの確認試験ですね。
10回くらいやれば勝てました。なかなか手強かったが、ジャガーノートほどではないと感じました。
相性の問題ですね。
気を付けるべきは中盤超えてから、ソウルシリーズなら暗転ムービー入ってるやつ。
アサルトアーマーみたいな攻撃はいってから、高火力の炎のブレード攻撃?が追加。
ただこれもずっとではない、周期的な攻撃でターン制バトルのようなもの。ヒットアンドアウェイで断続的に攻撃を与えることで、スタッガーを起こし前半と変わらず追撃。
これはミサイルを撃ち続ければそう難しくない。
そして大型の敵にはバズーカが効く。ジャガーノート戦でもそうだが、爆発属性の実弾は火力が高く、スタッガーになるまでのゲージを維持する力が強い。
また、このスタッガー状態になる直前では突撃し、アサルトアーマーを発動することをお勧めする。
弾幕を弾きつつスタッガー状態にもっていき、こちらの攻撃体制を整える。この間にリロードができるからです。
という感じでやりました。軽量2脚などでは装甲APに不安があり、重量では機動力に問題がある。
やはり自分のようなビギナーでは、スタンダードな中量2脚がやりやすいようです。
さて、かなり消耗しましたがまだ2つしかミッションやってないのでもう一つ。
「グリッド086侵入」です。チャプター入って最初のミッションなので、すぐ終わるかと思ったら長いし広いしログハント多いし…
途中いたログハントAC(マッドスタンプ)は割愛。アリーナでいたし
最弱だし…
道中かなり長く、途中で補給あります。補給までは特に大型ボスはない。ブレードはいらなかった。
寧ろプラズマライフル、実弾バズーカの両手のほうが弾切れもなく進められただろう。
ちなみに当然ですがバズーカは大豊のDF-BA-06 XUAN-GE。
プラズマライフルはVCPLのVvc-760PR。
実弾とEN兵器両方もつことで前情報なくても戦える。
失敗したのは左右ミサイル選びです。自分はこれまで実弾とプラズマの垂直ミサイル使いでした。
しかし、このマップかなり立体的。障害物に邪魔されて当たりづらい。指向性のあるミサイルのほうが使い勝手が良い。
写真撮るの忘れてましたが、補給前の低い壁に囲まれたステージです。二脚の無人兵器?が何体かいる。大きな扉の先ミッションを進めるにあたって必ず倒す敵たち。
こいつらを倒すときにもこの垂直ミサイルが天井に当たって…
まぐれで天井裏に張り付いていた罠の爆弾が降下し、「勘がいいじゃない」と言われる始末。
いや、自分も直撃してるから。手の込んだ自殺だからコレ。
さて、補給の先スマートクリーナー戦です。
こいつはとにかく耐久力がある。スタッガーしてもあまり大ダメージは期待できない。
どこが弱点なのかわかりませんでした。
頼みのバズーカもダメージは大きいものの、今一歩足りず。
一度目は弾切れで終わりました。
そこで火力が高いプラズマライフルVvc-760PRにアセン変更。
基本浮いていれば相手の攻撃は当たらないので、浮きつつプラズマライフルを当てる仕事。
やはりここでも天井が低く垂直ミサイルは不利。
ほぼプラズマライフル一本で削り切ることに成功しました。
ログハントと偶然見つけた隠しパーツが他にもないか見て回っていたせいでかなり時間かかりました。
じゃあ、ここまで!
次は今回のチャプターくらいは終了したい。
これではいつまで経っても実況動画とか見れないし…
そうそうアリーナは重要ですよね!
OSTチップ貰えるし、それで拡張できる。
てかこんなことビギナーの自分が言ってる場合じゃないな。V.VI.メーテルリンクに地味に苦戦しました。
アーマードコア6「壁越え」ジャガーノート撃破までやった
*ファーストミッション密航
ボス・例のヘリコプター
アーマードコアシリーズ初めての僕ですが、リトライ5回くらいで撃破!
こいつが強いというより操作に慣れてないこと、この時点でアセンブルができないこと。
(とはいえできたとて、選択肢は少なかったが)
これが辛い。
王道の流れとも言えるアサルトライフルとミサイルでACS負荷を与えつつ、ブレードで特攻。この試行回数重ねれば勝てました。
ただアサルトブーストでターゲットを追ってると、エリア外の淵でミサイル打たれてやられる。
コレ何回かありましたね…
敵を思った方向に誘導できていない、ENの調整が下手、スピード感に慣れてない。このせいですね。
回復3回できる、弾薬ガンガン使って機体ボロボロなのに収支プラス。
優しさを感じました…思ったよりもやれそう。
このミッション後にアセンブル可能に!
全くわからんが初期ブースターとジェネレーターがヨワそうでした。特にジェネレーター。でも購入可能な霊台ってやつも冷却復帰は良くても、EN容量とかは初期より低い。
とりあえずブースターとFCSを購入変更。上位互換っぽかったので。左肩にミサイルなかったので、右肩と同様の装備も。
*ミッションテスターAC破壊
これの前、間の3つのミッションは特に何もなく。
しいて言えば輸送ヘリ破壊のバトルログ持ちのACが強かった。ミサイル打つだけの人になってました。
さぁそしてこのミッションですが、敵AC機体自体の性能が良さそうでした。
中身は訓練生のようですが、長引くと結構いい動きしてくる。気の所為?一回やられたのは内緒。
最初はあんまり動かないのでボコボコにして、そのままゴリ押せば割りと早く終わります。短期決戦が一番楽。(このミッション3回しかしてない)
ちなみに機体輸送ヘリの横に狭い隙間があるので、そこにこのACを追い込むとハマります。(3回目の出来事)あんまりジャンプしないのでずっとそこにいる。ブレード連打してると鉄くずへ。
*ミッション多重ダム襲撃
僚機が2体もいる。かなり楽でした。電力設備みたいなやつ3つ破壊、進んでいるだけで終わる。
ボスっぽいやつは放置してるだけで僚機がやってくれる。
ちなみに2つ目の設備を破壊後に進行方向とは違う方向にいくと、バトルログ持ちがいる。
輸送ヘリ破壊の時とたぶん同じやつです。
*ミッション武装採掘艦破壊
最大の敵は自分、こいつの脚部を破壊後に乗り移るのだが、移動が難しかったです。
サブジェネレーター破壊するたびに何回も落ちた。
サブジェネレーターは左右横・下部・上部3つ。
上に戻るための設備あります。ミッション1であったジャンプ台みたいなもの。
どうやら進行方向に進むブーストと上昇方向に進むブーストは、ちゃんと切り替えないと駄目だとここで学びました。全然思った方向に行ってくれないんだもの…
最後のターゲット、なんか丸くて青いビーム連射してくる部分。こいつはミサイルロック発射を繰り返す簡単なお仕事。
さらば…たぶん…ストライダーだっけ…
*ミッション壁越え
ミサイルめっちゃ飛んでくるのでアサルトブーストで突っ切るか、この壁の横から登っていきましょう。
この先のもう一つの壁の内部に入る前に、エリアの端中央付近バトルログあります。
敵機体が数体まとまっている。
破壊機体から1つ、バトルログ持ち1体ですかね?
壁内部を進み2つウェーブを超えるとエレベーターが…
ハンドラーさんから補給が貰えます。機体弾薬全回復。なんて親切設計。これはないと思っていました。
ボス ジャガーノート
ヘリコプターより段違いに強い。
何度もリトライ、アセンブルし直しました。
とにかく僚機ラスティがいるうちにスタッガーさせまくって、ボコボコにする。
正面が鉄壁なので裏に回らないと、ろくに攻撃が入らない。
僚機がいるうちはあまり動きは激しくない。うまく行けば6割7割は削れる。
ただ敵のAP半分くらいから地雷を撒き散らしてくる、動きが激しくなる(裏取りしにくい)
またこの地雷が痛すぎる、一番痛いまである。
基本ジャンプして浮いて上から、裏を狙ったほうがいい。ただし上と言っても敵から距離があって斜めの角度だと、ミサイルが直撃してACS負荷上昇操作不能大破まであります。
最初に撃破したときのアセンブルがコレです。
何回かやってるとジャガーノート、隙が少なくてライフルでチマチマやってられないと気づく。
というわけでバズーカ右、左は火力最高の初期ブレード。ミサイルは右プラズマ垂直、左垂直8連。
ミサイルは垂直が良い、狙ってなくてもたまにあたる。特にプラズマは装甲を貫通することあります。
ラスティいなくなったら隙をみつつ特攻を繰り返す。壁際に追い込めると上手いこと、バズーカとミサイル当たりやすくなるのでラッキー。
最後が見えてきたら思い切って裏取りして、バズーカ打ちつつブレード特攻すると逃げられない。
うまく行けばスタッガー状態にもち込めます。
一回勝てると次行ってみると案外すんなり勝てる良敵だと思います。
軽量か逆脚のジャンプ力、スピードがある機体の方がやりやすいかも…
まぁ自分は被弾多いのでスタンダードでバランス感ある、中量2脚がやっぱりまだ使いやすいですが。
さて、この後ですが結構良いラインナップがショップに並びます。特にジェネレーター。
トレーニングも最後まで開放。つまりはここまでがチュートリアルってことなのでしょうか。
そうそう当たり前ですがトレーニングはやるべき。装備貰えます。ログハントもたまに貰えますね。
自分は他のACシリーズしてないので、動画で見たくらいですが、今回かなり優しいように見えます。
収支マイナスとかないし、ちゃんと装備買える。
回復ある、チェックポイントある。操作ヘルプちゃんとしてる。などなど
この高速戦闘はエースコンバットを思い出しますね。ゲームとしては別ですが、感覚としては似てるなと思いました。
…なんとか火が消える前にクリアしたい。
あわよくばトロコン!
幼年期の終わり、頑張ることを止める
どうも頑張ることを止めた男です。
このブログも一ヶ月に一度は更新しようと思っていましたが、虚しくも厳しい現実に打ちのめされました。
体感的に仕事がとても忙しく、休日はとにかく休むことに集中。身体を休めるということと、休みらしいことをすることに集中しました。
さて、僕は世間的に真面目な人間として見られることが多いです。
任せられた仕事はやり切ることは当然、人と全体作業の管理、次の日の仕事がスムーズにいくようにしておくことも僕のやるべきことだと思っています。
その日の実質的責任者になっているわけですから、当然といえば当然のことですが…
責任感とほんの少しのプライドをもってして、歯を食いしばってがむしゃらに仕事を間に合わせています。
正社員とはそういうものだと、そうあるべきだと考えているからです。
しかし、ほんの2年仕事をしていて正社員のなかにも仕事に対する責任感がなく、任せられた仕事をやり切らない。標準的な作業時間で終わらないため、次の仕事を任せられない。それどころかこっちが手伝わなくてはならない。
そんな人が珍しくもない事実に直面しました。
僕は自分のことを仕事ができる人間だとは思っていません。だからこそ、がむしゃらに仕事をして無理をしています。
その結果、自分の仕事だけならやり切り、時間をつくれるようになりました。
上司の仕事を取り、その上司にしか出来ない仕事ができる時間をつくる。
そこまでやる。目標でもあり、当たり前に思っていたことです。
前述の通りアルバイトのような時間給で生きている正社員に対して、僕はどうこう言うわけではありません。興味もありません。
僕は僕の仕事をして、そんな楽でクソで女々しい生き方に惑わされることもありません。
しかしですよ。仕事をやり切らないってこと。
すなわち、仕事が残るってことです。
じゃあそれ、誰がやるの?
がむしゃらに仕事をしてヒィヒイ言って、時間をつくった僕しかいないじゃないですか…
まぁ、それに対してふざけんな!と思う気持ちは結構前に薄れました。
スムーズにやってくれることがないので…
じゃあ、何が気に入らないかと言うと、そいつとか新社員は定時で上げてます。
時間対効果が壊滅的だし、人時の無駄にしかならないからです。任せても人の倍時間をかけてくるので、意味がない。
その定時のなかで仕事をやりきっていて、次なにかあるかってなったときに、任せても倍かけても定時で帰れるなら有り難いし素晴らしいことです。
でも早出しといて仕事は遅いし上司からは何とかしろって言われる(人の時間を奪う)し、あり得ないことに残業するし、仕事は残す。
本当に定時であがってください。仕事残ってますか?あぁ、じゃあ僕やっておきますので大丈夫です。お疲れさまでした。
…
自分の仕事以上に仕事をする。それに対して褒めて欲しいわけじゃありません。
給料増えてほしいわけでもありません。
その人は残業なしで帰れるわけじゃないですか、つまり、定時で仕事を終わらせた優秀な人とデータ上は見られるわけです。
かなり上のひとにもそう評価されて評価があがり給料が増えるかもしれません。
これが現実か。
僕はそんな人たちの肩代わりをして頑張っても頑張っても、残業ついちゃいます。
しょうがないです。言いました僕はそんなに優秀な人間ではありません。
そんなことをしていて少しの残業、まして定時で上がれるなんて厳しいことこの上ありません。
定時で仕事を終えられない無能なクソ野郎扱いされても別にいいです。
仕事をしている間は自分のことを考えてやってません。滅私奉公です。
サー残もあるかもしれません。それが将来的に会社に対してマイナスなことだとわかっています。
でも、今厳しいんです。
これらのこと。給料があがること、評価があがることは期待していないが、むしろ下がることにどうしようもなく気が抜けました。
人はいます。確かに人は足りないですが、どうしようもないわけではありません。
標準通りの仕事をこなせれば全員定時であがれます。
足りないのは能力です。すべての人が共通して時間通りに仕事ができるわけではありません。
僕の頑張りに意味がなく、マイナスでしかない。
僕は頑張ることをやめることにしました。
優先順位をつけて、仕事をやり切ることを諦めました。
その結果、明日どんなに忙しくなっても知りません。
今がどうなろうと知りません。
現実と理想の間で、僕は頑張ることをやめました。
クソガキ
最近あった出来事です。
信号から信号くらいの距離で、ファーストコンタクトした車に煽り運転認定されて恫喝されました。
いや、マジで意味がわからない。
信号過ぎて、次の信号で赤になったのでその車の後ろについたんですけど。
顔見て、車見て、車から出てきました。
車一台分くらい車間距離あいてたよね…
なんなの本当に…
煽り運転の流行が終わったら、煽られ運転でも流行してるの?
あなたとのツーリングは1分もなかったのに、いちいち道路の真ん中でドア開けて出てくるのビックリですよ。
しかも、クソガキって…
そんなやんちゃできるほど、もう僕には元気がないです。
むしろ、あなたのその元気を分けてほしい。
皆さんは比較的大型の車の後ろにつくときは注意して下さい。
後ろにつくことが駄目だったのか、大型故に後ろが見えづらくて車間距離ギリギリに見えたのか知りませんが。
今回の教訓としては、ヤバそうな車には車2台ぶんくらい車間距離をあけること。
クソガキ呼ばわりされることのないように、社会人に染まること。
軽自動車はナメられるので、いい車を買うことです。
僕は朝一で出勤なので遅刻しそうになりました。
煽り運転といわれないように、以後は道路交通法に則った安全運転を心がけます。
なんか、すみませんでした。